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목록컴포지트 패턴 (2)
GGym's Practice Notes
8-2. 컴포지트_그래픽 객체의 그루핑
개별 그래픽 객체를 렌더링할 수도 있고 여러 개의 도형을 하나의 그룹으로 렌더링할 수도 있다. 다음과 같은 인터페이스 하나면 충분하다. struct GraphicObject{ virtual void draw() = 0; }; 여러개의 사각형과 원들이 모인 그래픽 객체들도 집합적으로 하나의 그래픽 객체를 나타낼 수 있다. 원을 다음과 같이 정의할 수 있듯이 여기서 컴포지트 디자인 패턴이 드러난다. struct Circle : GraphicObject{ void draw() override{ std::cout
Design Pattern/Modern C++ 디자인패턴
2020. 8. 22. 22:03
8-1. 컴포지트_배열에 기반한 속성
컴포지트 패턴 : 어떤 객체들의 집합에 대해 개별 인터페이스를 동일하게 가져갈 수 있게 하는 것 크리쳐 클래스를 정의한다. class Creature { int strength, agility, intelligence; public: int get_strength() const{ return strength; } void set_strength(int strength){ Creature::strength = strength; } // 다른 get/set 멤버 함수들... }; 통계를 내려면 단순하게 다음과 같이 만들어야 한다. 하지만 바람직하지 않다. class Creature{ // 다른 멤버들... int sum() const { return strength + agility + intelligenc..
Design Pattern/Modern C++ 디자인패턴
2020. 8. 22. 20:14