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목록팩터리 패턴 (2)
GGym's Practice Notes
3-2. 팩터리_추상 팩터리/함수형 팩터리
# 추상팩터리 그동안 객체 한개를 생성하는 경우를 살펴봤다. 드물지만 여러 종류의 연관된 객체를 생성해야 할 경우도 있다. 추상 팩터리는 그러한 경우를 위한 패턴이다. 뜨거운 차와 커피를 판매하는 카페를 운영해야한다고 가정했을때, 이 두 음료는 다른 장비를 이용해 만들어진다. 다음과 같이 뜨거운 음료를 추상화하는 HotDrink를 정의한다. struct HotDrink{ virtual void prepare(int volume) = 0; }; struct Tea : HotDrink{ void prepare(int volume) override{ cout
Design Pattern/Modern C++ 디자인패턴
2020. 4. 2. 20:39
3-1. 팩터리_팩터리 메서드/팩터리/내부 팩터리
# 시나리오 직교 좌표계의 좌표점 정보를 저장하려 한다고 하면 아래와 같이 구현할 것이다. struct Point{ // 직교 좌표계 생성자 Point(const float x, const float y) : x{x}, y{y} {} // 극 좌표계 생성자 Point(const float r, const float theta){ x = r * cos(theta); y = r * sin(theta); } // 두개의 생성자 오버로딩이 겹친다... (float, float) float x, y; // 직교 좌표계 좌표값 } 이때 직교좌표계가 아닌 극좌표계를 추가하고 극좌표계의 좌표값으로 저장한다고 하면 문제가 된다. 쉽게 생각하면 극좌표계용 생성자를 추가하면 되지 않을가 싶지만 직교 좌표계의 생성자와 구분이..
Design Pattern/Modern C++ 디자인패턴
2020. 4. 2. 19:26