일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
- 프로토타입 중복처리
- 싱글톤 패턴
- 함수형 팩터리
- 데커레이터
- 싱글턴
- 프로토타입 패턴
- 흐름식 빌더
- 그루비 스타일 빌더
- 컴포지트 패턴
- 싱글턴 패턴
- 빌더 패턴
- 단순한 빌더
- 추상 팩터리
- 프로토타입
- 브릿지
- 디자인 패턴
- 내부 팩터리
- 빌더
- 동적 데커레이터
- 팩터리 메서드
- 디자인패턴
- 데커레이터 패턴
- 팩터리 패턴
- 동적 데코레이터
- 팩터리
- 싱글톤
- 모던C++디자인패턴
- 컴포지트 빌더
- 브릿지 패턴
- 컴포지트
- Today
- Total
목록분류 전체보기 (65)
GGym's Practice Notes

#DeepL API를 이용해 제작하였습니다.https://drive.google.com/file/d/1-T-qnOtzNz6kNJHZA8a3vED6TcRH_Sj5/view?usp=sharing GlimpseGame.locres drive.google.com1. 창작마당의 Tissues님의 '위해피퓨 한글화'를 구독2. \steamapps\workshop\content\320240\1215718210 폴더 열기3. 해당 폴더에 GlimpseGame.Locres 파일을 덮어쓰기4. 게임 실행 후 옵션 -> 언어를 Korean으로 변경 위 해피 퓨 한글화

DeepL API를 써서 한글 작업 중에 있습니다.우선, 이전 작업자 분의 삼가 고인의 명복을 빕니다.제가 플레이 하기위해 제작을 시작하였고 이전 작업자분의 작업물에 이어서 제작하였습니다.사실 원 작업물이 오래전에 작업된 것이고, 생략 되어있는 대사들이 많아서 적용을 고민했습니다만... 유지를 이어받는게 맞는 것 같아 먼저 적용을 하고 작업을 시작하였습니다.우선 번역물이 어느정도 플레이하는데 지장이 없을 정도로 번역이 되면 업데이트 하겠습니다. Subtitle, Lore, Quest, UI 번역 완료, 나머지는 일부 하였고 제가 플레이 하면서 일부는 검수할 예정입니다.텍스트 양이 너무 많아서 전부 다 검수는 못하겠고... 제대로 검수 하실분 있으면 적용 방법이나 파일을 넘겨 드리겠습니다. 곧 작업물 ..

하위 패치 나올때마다 자체 번역이나 내용이 많으면 DeepL API로 번역하여 계속 업데이트 중입니다.한글 모드 창작마당 링크
1. 텍스처 형식 데이터 형식 용어 RGBA ( 성분 비트, 개수 ) : Red/Green/Blue/Alpha U/S ( 부호 있는, unsigned /부호 있는, signed) NORM/FLOAT/INT ( 정규화정수/부동소수점/정수) TYPELESS ( 무형식 ) 예시 DXGI_FORMAT_ R32G32B32_FLOAT : 32비트 부동 소수점 성분 3개 R16G16B16A16_UNORM : [0, 1] 구간으로 사상되는 16비트 성분 4개 R32G32_UINT : 부호 없는 32비트 정수 성분 2개 R8G8B8A8_UNORM : [0, 1] 구간으로 사상되는 8비트 성분 4개 R8G8B8A8_SNORM : [-1, 1] 구간으로 사상되는 8비트 성분 4개 R8G8B8A8_UINT : 부호 있는 정수..
기존 C++11서부터 표준이 되었던 Smart Pointer, 그중 shared_ptr은 DirectX에서 함수 파라미터로 요구했던 Pointer to Pointer (Double Pointer)를 매개변수로 전달하기에는 어려움이 있어 ComPtr을 사용해야 한다. ComPtr은 기존 스마트포인터와 같이 참조횟수가 0이 되면 메모리에서 해제된다. 요구사항 Header : #include or #include Namespace : using namespace Microsoft::WRL; 자주 사용하는 메서드 - Get() : 바탕 COM 인터페이스를 가리키는 포인터를 리턴 = shared_ptr의 get() classname* ptr; std::shared_ptr sptr; Microsoft::WRL::C..