Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 팩터리
- 동적 데커레이터
- 동적 데코레이터
- 싱글톤 패턴
- 흐름식 빌더
- 컴포지트 패턴
- 빌더
- 단순한 빌더
- 싱글턴 패턴
- 싱글턴
- 팩터리 메서드
- 그루비 스타일 빌더
- 함수형 팩터리
- 데커레이터
- 내부 팩터리
- 모던C++디자인패턴
- 프로토타입
- 싱글톤
- 팩터리 패턴
- 브릿지
- 브릿지 패턴
- 컴포지트 빌더
- 디자인 패턴
- 프로토타입 중복처리
- 디자인패턴
- 추상 팩터리
- 빌더 패턴
- 데커레이터 패턴
- 컴포지트
- 프로토타입 패턴
Archives
- Today
- Total
목록Design Pattern/Modern C++ 디자인패턴 (19)
GGym's Practice Notes
1. SOLID 디자인 원칙
- 단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle, SRP) - 열림-닫힘 원칙 (Open-Closed Principle, OCP) - 리스코프 치환 원칙 (Liskov Substitution Principle, LSP) - 인터페이스 분리 원칙 (Interface Segregatopm Principle, ISP) - 의존성 역전 원칙 (Dependency Inversion Principle, DIP) 1. 단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle, SRP) - 각 클래스는 단 한가지의 책임을 부여받아 수정할 이유가 단 한가지어야 한다. 메모장 코드를 작성한다고 할때, 아래와 같이 작성가능하다. struct Journal { string ti..
Design Pattern/Modern C++ 디자인패턴
2020. 3. 24. 21:13