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GGym's Practice Notes
7장. 상태 패턴 본문
#include<iostream>
// 임시 키
#define PRESS_B 'B'
#define PRESS_DOWN 40
#define RELEASE_DOWN 41
// 상태를 열거형으로 정의
enum State{
STATE_STANDING,
STATE_JUMPING,
STATE_DUCKING,
STATE_DIVING
};
// 임시 키 입력을 위한 임시 클래스
struct Input{
bool operator==(char&& input){
if(input == key)
return true;
else
return false;
}
private:
char key;
};
// 상태를 사용할 Heroine 클래스
struct Heroine{
Heroine(int maxCharge, int jumpVelocity)
: MAX_CHARGE(maxCharge),
JUMP_VELOCITY(jumpVelocity){}
void superBomb();
virtual void handleInput(Input);
virtual void update();
const int MAX_CHARGE;
const int JUMP_VELOCITY;
HeroineState state_;
private:
};
// 상태를 변경할 때 호출하는 handleInput 함수
void Heroine::handleInput(Input input){
// 현재 상태의 input에 따라 상태가 변경된다.
HeroineState* state = state_->handleInput(*this, input);
if(state != NULL){
delete state_;
state_ = state;
}
}
void Heroine::update(){
state_->update(*this);
}
// 상태 인터페이스
class HeroineState{
public:
virtual ~HeroineState(){}
virtual HeroineState* handleInput(Heroine& heroine,Input input){}
virtual void update(Heroine& heroine){}
static StandingState standing;
static DuckingState ducking;
static JumpingState jumping;
static DivingState diving;
};
///////////////////////////////////////////////////////////////
// 아래는 상태 인터페이스를 상속받는 상태들
class DuckingState: public HeroineState {
public:
DuckingState() : chargeTime_{0}{}
virtual HeroineState* handleInput(Heroine&, Input);
virtual void update(Heroine&);
private:
int chargeTime_;
};
HeroineState* DuckingState::handleInput(Heroine& heroine, Input input){
if(input == RELEASE_DOWN){
heroine.state_ = &HeroineState::standing;
//heroine.setGraphics(IMAGE_STAND);
}
}
void DuckingState::update(Heroine& heroine){
chargeTime_++;
if(chargeTime_ > heroine.MAX_CHARGE){
heroine.superBomb();
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////
class StandingState: public HeroineState {
public:
StandingState(){}
virtual HeroineState* handleInput(Heroine&, Input);
virtual void update(Heroine&);
private:
};
HeroineState* StandingState::handleInput(Heroine& heroine, Input input){}
void StandingState::update(Heroine& heroine){}
//////////////////////////////////////////////////////////////////
class JumpingState: public HeroineState {
public:
JumpingState(){}
virtual HeroineState* handleInput(Heroine&, Input);
virtual void update(Heroine&);
private:
};
HeroineState* JumpingState::handleInput(Heroine& heroine, Input input){}
void JumpingState::update(Heroine& heroine){}
//////////////////////////////////////////////////////////////////
class DivingState: public HeroineState {
public:
DivingState(){}
virtual HeroineState* handleInput(Heroine&, Input);
virtual void update(Heroine&);
private:
};
HeroineState* DivingState::handleInput(Heroine& heroine, Input input){}
void DivingState::update(Heroine& heroine){}
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