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5장. 프로토타입 패턴 본문

Design Pattern/게임 디자인패턴

5장. 프로토타입 패턴

GGym_ 2020. 4. 27. 21:49

책에선 클래스, 스폰 함수, 템플릿을 사용하여 프로토타입 패턴을 작성했다.

막상 작성하고 나니 프로토타입 패턴이라기 보단 Spawner를 만드는 것 같았지만 뒤에 코드없이 설명만 해둬서 그냥 내 입맛에 맞게 수정하였다.

수정할때 이전에 C++디자인패턴에서 배웠던 프로토타입 팩토리를 추가해서 프로토타입을 만들도록 하였다.

생성하는 과정이 복잡한데, 나중에 빌더 패턴하고 합쳐서 예쁘게 사용하면 좋을 듯 싶다.

 

- 클래스 기반 프로토타입 생성

더보기
class Spawner {
public:
    virtual ~Spawner(){}
    Spawner(Monster* prototype) : prototype_(prototype){}
    Monster* spawnMonster(){
        return prototype_->clone();
    };
    
private:
    Monster* prototype_;
};
Monster* GhostPrototype = new Ghost(50, 1);
Spawner* GhostSpawner = new Spawner(GhostPrototype);

 

- 스폰 함수로 생성

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Monster* spawnGhost(){
    return new Ghost(50, 1);
}

typedef Monster* (*SpawnCallback)();

class Spawner {
public:
    Spawner (SpawnCallback spawn) : spawn_(spawn){}
    Monster* spawnMonster(){
        return spawn_();
    }
private:
    SpawnCallback spawn_;
};
Spawner* ghostSpawner = new Spawner(spawnGhost);

 

- 템플릿으로 생성

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class Spawner{
public:
    virtual ~Spawner(){}
    virtual Monster* spawnMonster() = 0;
};

template <typename T>
class SpawnFor : public Spawner {
public:
    virtual Monster* spawnMonster() {
        return new T();
    }
};
Spawner* ghostSpawner = new SpawnFor<Ghost>();

 

- 만든 전체 코드

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

class GameObject{
public:
    GameObject(){}
};

class Monster {
public:
    virtual ~Monster() {
        delete gameObject_;
    }

    Monster(int health, int speed, GameObject* gameObject)
     : health_(health), speed_(speed), gameObject_(gameObject){
        cout << " 몬스터 생성" << endl;
    }
protected:
    int health_;
    int speed_;
    GameObject* gameObject_;
};

class Ghost : public Monster {
public:
    Ghost(Ghost& ghost)
     : Monster(ghost.health_, ghost.speed_, ghost.gameObject_){
    }

    Ghost(int health, int speed, GameObject* gameObject)
     : Monster(health, speed, gameObject){
    }
};
class Demon : public Monster {};
class Sorcerer : public Monster {};

/////////////////////////////////////////////////////////////////
class Spawner{
public:
    virtual ~Spawner(){}
    virtual Monster* spawnMonster() = 0;
};

template<typename T>
class SpawnFor : public Spawner {
public:
    T* prototype_;

    ~SpawnFor(){
        delete prototype_;
    }
    SpawnFor(T* prototype) : prototype_(prototype){}
    
    virtual T* spawnMonster() {
        return newMonster(*prototype_);
    }
private:
    T* newMonster(T& proto){
        T* monster = new T(proto);
        // 
        return monster;
    }
};

int main(){
    Ghost* originalGhost = new Ghost(50, 1, new GameObject());
    SpawnFor<Ghost>* ghostSpawner = new SpawnFor<Ghost>(originalGhost);

    vector<Monster*> monsters;
    for(int i=0; i<3; i++) 
        monsters.push_back(ghostSpawner->spawnMonster());

    for(auto i : monsters){
        delete i;
    }
    return 0;
}

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