Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 프로토타입 패턴
- 내부 팩터리
- 싱글톤 패턴
- 싱글턴
- 컴포지트 빌더
- 디자인 패턴
- 빌더 패턴
- 동적 데코레이터
- 추상 팩터리
- 브릿지
- 팩터리 메서드
- 브릿지 패턴
- 프로토타입
- 팩터리 패턴
- 흐름식 빌더
- 단순한 빌더
- 그루비 스타일 빌더
- 싱글톤
- 싱글턴 패턴
- 함수형 팩터리
- 팩터리
- 컴포지트 패턴
- 데커레이터
- 프로토타입 중복처리
- 디자인패턴
- 동적 데커레이터
- 데커레이터 패턴
- 빌더
- 컴포지트
- 모던C++디자인패턴
Archives
- Today
- Total
목록winapi (1)
GGym's Practice Notes
WinAPI에 OpenGL 쓰기
OpenGL을 쓰기 위해선 PIXELFORMATDESCRIPTOR에 대하여 알아야한다. PIXELFORMATDESCRIPTOR : 이 구조체는 서피스를 그리는데 필요한 픽셀포멧을 기술한다. 서피스는 그림상자라고 이해하면 편하다. PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd; 구조체의 내용을 채운다. memset(&pfd, 0, sizeof(pfd)); pfd.nSize = sizeof(pfd); pfd.nVersion = 1; pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL; pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA; pfd.cColorBits = 32; 대부분의 기본 값을 0으로 하기위해서 memset()을 사용하여 0으로 설정한다. 나머..
WinAPI
2020. 5. 13. 22:28